Вступление предназначено для того, чтобы познакомить игрока с сюжетом игры. Оно начинается в специально отведённой для этого локации, часть которой до версии 1.0 была недоступна после самого вступления.
Вступление может быть отключено перед стартом игры.
Ход событий
С версии 0.6 игра начинается в одной из камер содержания D-Класса. После того, как игрок возьмёт листовку и прочитает её, дверь откроется, и охранник потребует пройти за ним. Если не выходить из камеры после того, как охранник повторит приказ, он прикажет закрыть дверь и пустить газ, после чего игрок начнёт задыхаться и вскоре умрёт. Интересно то, что если получить противогаз через консоль и надеть его на себя, то вы не умрёте.
Если игрок вышел из камеры, охранник скажет следовать за ним и поведёт его к камере содержания SCP-173. Если не следовать за охранником и сопротивляться его приказам, последний откроет огонь.
Попав в камеру содержания SCP-173, игрок увидит двух других сотрудников класса D, ждущих его около закрытой камеры. Начальник Франклин, наблюдающий за ходом тестирования и дающий указания через микрофон (до версии 0.7 — по интеркому), прикажет всем сотрудникам класса D войти к SCP-173. Как только игрок войдёт вместе с остальными сотрудниками, двери в камеру содержания закроются. Если игрок не сделает этого, то последует одно предупреждение, а затем (если игрок не вошёл) и второе; если игрок после них продолжит не подчиняться, он будет застрелен охранником по приказу Франклина.
Как только будет отдан приказ подойти к SCP-173, двери в камеру откроются, и Франклин сообщит, что возникли неполадки с закрытием дверей и прикажет не нарушать зрительного контакта с объектом. Далее происходит авария в комплексе, что приводит к потере освещения и прерыванию зрительного контакта с SCP-173, вследствие чего Скульптура убивает двух сотрудников класса D и охранника. Стоит отметить, что если игрок не выйдет вовремя из камеры SCP-173 после сбоя электричества, объект убьёт и его.
После этого включается аварийное освещение и начинается основная часть игры.
Описание локации
Локация содержит достаточно много помещений. Их описание приведено ниже.
Камера
Небольшая комната, предназначенная для проживания одного сотрудника класса D. Несмотря на то, что камер в общежитии много, осмотреть можно только одну, которая и описана далее. Стены камеры металлические, дверь в камеру не открывается изнутри, на потолке расположен газопровод, позволяющий впустить газ по команде охраны. В камере находится кровать, столик, раковина и унитаз. На столике лежит ориентационная листовка класса D.
Общежитие класса D
Представляет из себя коридор, по обе стороны которого расположены камеры. В конце коридора находится выход, представляющий собой туннель, перпендикулярный коридору общежития и ведущий к развилке.
Напротив выхода стоит охранник, который (с версии 1.3) отреагирует на игрока, если тот убежит от конвоя, и убьёт его. Фраза охранника:
- What the hell? Hey, stop! He's getting away! (Что за фигня? Стой! Он уходит!)
В версии 1.3.4 над дверями камер были добавлены их номера. Так, номер камеры D-9341 — 3-11.
Развилка
Развилка с тремя выходами, аналогичная встречаемой в основной части игры. Доступны только два из них: выход к общежитию (из которого игрок попадает сюда) и выход к технической комнате и мосту через офис.
Техническое помещение
Коридор с помещением неизвестного назначения, внешне напоминающий склад. Внизу комнаты можно заметить два больших туннеля, скорее всего, служащих для въезда и выезда грузоподъёмников и прочего внутрипроизводственного транспорта.
В версии 1.3 на противоположной стороне был добавлен коридор общежития D-Класса, где можно увидеть расходника, сопровождаемого двумя охранниками.
В моде Ultimate Edition данная комната была изменена: между туннелями проложена асфальтированная дорога, по которой проезжает грузовик, на стене установлены лампы, а дверь и лестница, ведущие вниз, убраны. Также был исправлен недочёт из оригинальной игры: левый туннель пересекался со входом в офис, за которым после вступления начинаются следующие комнаты Зоны лёгкого содержания.
Офис с мостом
Офис, через который проходит мост, соединяющий техническую и буферную комнаты. Представляет собой большое помещение с двумя дверьми, одна из которых (по левую сторону моста) недоступна как до, так и после вступления (судя по всему, через неё начальник Франклин, появляющийся в данном офисе, поднимается к смотровой кабинке в камере содержания SCP-173). Рядом с другой дверью, над которой висит плакат с логотипом Фонда, находятся шкафчики и офисная камера с серверами, где за компьютером сидит учёный и с кем-то разговаривает.
В версии 1.0 к мосту была добавлена лестница, позволяющая спуститься в офис, а сам мост стал застеклённым; позднее была добавлена видеокамера под мостом, транслирующая изображение на монитор в буферной комнате. Здесь происходит одно из первых событий в игре: Франклин и охранник Алгрин уходят от SCP-173, поддерживая с ним зрительный контакт. Это событие можно наблюдать как со стороны, так и с монитора, если подождать.
Буферная комната
Комната, ведущая к камере содержания SCP-173. У входа в камеру висит табличка c SCP-173, аналогично другим камерам содержания. Справа от входа находится ещё одна дверь, которую невозможно открыть. На стене возле двери, откуда игрок и охранник входят в буферную комнату, висит монитор, показывающий изображение офиса под мостом. На мониторе может появиться SCP-079. Данный монитор является первой точкой сохранения при игре на уровне сложности "Евклид".
Интересные факты
- До версии 0.6 игра начиналась сразу у камеры SCP-173. Голос у говорящего по интеркому был другим (в версии 0.3 он был заменён на нынешний, а в версии 0.7 появилась модель самого Франклина), а его кабинка отсутствовала. Для сотрудников D-класса была взята улучшенная модель монстров из SCP-087-B, которая также была использована как модель SCP-106, однако текстуры сотрудников были сломаны. Также не была добавлена текстура охранника (исправлено в версии 0.5).
- Прочтение ориентировочной листовки позволяет ускорить процесс прихода охранников к ячейке главного героя.
- Даже если пропустить вступление (предварительно отключив в главном меню), листовка уже будет в инвентаре игрока.
- В версии 1.0 дверь, ведущая из коридора у камеры содержания SCP-173 в Зону 1, была убрана. Теперь туда можно попасть только через буферную комнату и офис с мостом. Вернуться в свою камеру игрок не сможет, т. к. дверь к общежитию будет заблокирована.
- Камера содержания SCP-173 до и после вступления — разные комнаты, одна из которых является частью основной карты. В этом можно убедиться, введя в консоли команду teleport 173 (в последних версиях не работает): игроку (помимо самой камеры) вновь будет доступно общежитие D-Класса, но в то же время в Зону попасть не получится: за дверью внизу офиса (если подлететь к ней с помощью noclip), откуда выходил Франклин, будет пустота, а сама дверь будет заблокирована.
- Также, если после побега SCP-173 перезагрузить игру, то можно увидеть, что кровавые пятна исчезли.
- Если SCP-173 отключить в консоли с помощью команды disable173, то двое сотрудников класса D и охранник умрут, только без SCP-173. Это связано с тем, что события в игре — это скрипты, и они не зависят от NPC. То же самое связано и с учёным и уборщиком на складе, которые умирают даже при отключении 173-го.
- Если с версии 1.3 подойти к охраннику у выхода из общежития D-класса, можно услышать музыку через гарнитуру, которую он слушает (причём каждый раз звучит разная мелодия). Все мелодии написаны одним из разработчиков версии 1.3 — Vane Brain; их полные версии доступны на YouTube-канале Вэйна.
- Событие с агентом Алгрином и начальником Франклином не будет воспроизведено, если прописать команду stfu или stopsound. Модели персонажей и провалившихся в пятно стола и ящика просто будут отсутствовать.
- Дверь, в которую входит Франклин до нарушения условий содержания, можно открыть и закрыть, с помощью применения команды noclip; когда шеф войдёт в дверь, её нельзя будет уже открыть.
- У сотрудника D-класса, сопровождаемого двумя охранниками в техническом помещении, имеется текстура игрока.