SCP - Containment Breach вики
Advertisement
Вступление
Камеры содержания объектов SCP
Выходы из комплекса (Выход A • Выход B)
Туннели
Офисы
Комнаты и коридоры
Пространственно-материальные аномалии (Карманное измерение • SCP-860-1 • SCP-970 • Воспоминания военнопленного • Локация с SCP-1499-1)
IT BEGINS

Возле камеры содержания SCP-173

Вступление предназначено для того, чтобы познакомить игрока с сюжетом игры. Оно начинается в специально отведённой для этого локации, часть которой до версии 1.0 была недоступна после самого вступления.

Вступление может быть отключено перед стартом игры.

Ход событий

Algrin

Агент Алгрин приказывает D-9341 выйти из камеры

Scienist

Начальник Франклин

С версии 0.6 игра начинается в одной из камер содержания D-Класса. После того, как игрок возьмёт листовку и прочитает её, дверь откроется, и охранник потребует пройти за ним. Если не выходить из камеры после того, как охранник повторит приказ, он прикажет закрыть дверь и пустить газ, после чего игрок начнёт задыхаться и вскоре умрёт. Интересно то, что если получить противогаз через консоль и надеть его на себя, то вы не умрёте.

Если игрок вышел из камеры, охранник скажет следовать за ним и поведёт его к камере содержания SCP-173. Если не следовать за охранником и сопротивляться его приказам, последний откроет огонь.

Попав в камеру содержания SCP-173, игрок увидит двух других сотрудников класса D, ждущих его около закрытой камеры. Начальник Франклин, наблюдающий за ходом тестирования и дающий указания через микрофон (до версии 0.7 — по интеркому), прикажет всем сотрудникам класса D войти к SCP-173. Как только игрок войдёт вместе с остальными сотрудниками, двери в камеру содержания закроются. Если игрок не сделает этого, то последует одно предупреждение, а затем (если игрок не вошёл) и второе; если игрок после них продолжит не подчиняться, он будет застрелен охранником по приказу Франклина.

Как только будет отдан приказ подойти к SCP-173, двери в камеру откроются, и Франклин сообщит, что возникли неполадки с закрытием дверей и прикажет не нарушать зрительного контакта с объектом. Далее происходит авария в комплексе, что приводит к потере освещения и прерыванию зрительного контакта с SCP-173, вследствие чего Скульптура убивает двух сотрудников класса D и охранника. Стоит отметить, что если игрок не выйдет вовремя из камеры SCP-173 после сбоя электричества, объект убьёт и его.

После этого включается аварийное освещение и начинается основная часть игры.

Описание локации

Локация содержит достаточно много помещений. Их описание приведено ниже.

Камера

Dcells

Небольшая комната, предназначенная для проживания одного сотрудника класса D. Несмотря на то, что камер в общежитии много, осмотреть можно только одну, которая и описана далее. Стены камеры металлические, дверь в камеру не открывается изнутри, на потолке расположен газопровод, позволяющий впустить газ по команде охраны. В камере находится кровать, столик, раковина и унитаз. На столике лежит ориентационная листовка класса D.

Общежитие класса D

D-Class hostel

Представляет из себя коридор, по обе стороны которого расположены камеры. В конце коридора находится выход, представляющий собой туннель, перпендикулярный коридору общежития и ведущий к развилке.

Напротив выхода стоит охранник, который (с версии 1.3) отреагирует на игрока, если тот убежит от конвоя, и убьёт его. Фраза охранника:


В версии 1.3.4 над дверями камер были добавлены их номера. Так, номер камеры D-9341 — 3-11.

Развилка

Развилка во вступлении

Развилка с тремя выходами, аналогичная встречаемой в основной части игры. Доступны только два из них: выход к общежитию (из которого игрок попадает сюда) и выход к технической комнате и мосту через офис.


Техническое помещение

Room

Техническое помещение

IntroRoomUE

Та же комната в Ultimate Edition

Коридор с помещением неизвестного назначения, внешне напоминающий склад. Внизу комнаты можно заметить два больших туннеля, скорее всего, служащих для въезда и выезда грузоподъёмников и прочего внутрипроизводственного транспорта.

В версии 1.3 на противоположной стороне был добавлен коридор общежития D-Класса, где можно увидеть расходника, сопровождаемого двумя охранниками.

В моде Ultimate Edition данная комната была изменена: между туннелями проложена асфальтированная дорога, по которой проезжает грузовик, на стене установлены лампы, а дверь и лестница, ведущие вниз, убраны. Также был исправлен недочёт из оригинальной игры: левый туннель пересекался со входом в офис, за которым после вступления начинаются следующие комнаты Зоны лёгкого содержания.

Офис с мостом

Office section 2

Офис, через который проходит мост, соединяющий техническую и буферную комнаты. Представляет собой большое помещение с двумя дверьми, одна из которых (по левую сторону моста) недоступна как до, так и после вступления (судя по всему, через неё начальник Франклин, появляющийся в данном офисе, поднимается к смотровой кабинке в камере содержания SCP-173). Рядом с другой дверью, над которой висит плакат с логотипом Фонда, находятся шкафчики и офисная камера с серверами, где за компьютером сидит учёный и с кем-то разговаривает.

В версии 1.0 к мосту была добавлена лестница, позволяющая спуститься в офис, а сам мост стал застеклённым; позднее была добавлена видеокамера под мостом, транслирующая изображение на монитор в буферной комнате. Здесь происходит одно из первых событий в игре: Франклин и охранник Алгрин уходят от SCP-173, поддерживая с ним зрительный контакт. Это событие можно наблюдать как со стороны, так и с монитора, если подождать.

Буферная комната

Near 173's chamber

Комната, ведущая к камере содержания SCP-173. У входа в камеру висит табличка c SCP-173, аналогично другим камерам содержания. Справа от входа находится ещё одна дверь, которую невозможно открыть. На стене возле двери, откуда игрок и охранник входят в буферную комнату, висит монитор, показывающий изображение офиса под мостом. На мониторе может появиться SCP-079. Данный монитор является первой точкой сохранения при игре на уровне сложности "Евклид".

Интересные факты

  • До версии 0.6 игра начиналась сразу у камеры SCP-173. Голос у говорящего по интеркому был другим (в версии 0.3 он был заменён на нынешний, а в версии 0.7 появилась модель самого Франклина), а его кабинка отсутствовала. Для сотрудников D-класса была взята улучшенная модель монстров из SCP-087-B, которая также была использована как модель SCP-106, однако текстуры сотрудников были сломаны. Также не была добавлена текстура охранника (исправлено в версии 0.5).
  • Прочтение ориентировочной листовки позволяет ускорить процесс прихода охранников к ячейке главного героя.
    • Даже если пропустить вступление (предварительно отключив в главном меню), листовка уже будет в инвентаре игрока.
  • В версии 1.0 дверь, ведущая из коридора у камеры содержания SCP-173 в Зону 1, была убрана. Теперь туда можно попасть только через буферную комнату и офис с мостом. Вернуться в свою камеру игрок не сможет, т. к. дверь к общежитию будет заблокирована.
  • Камера содержания SCP-173 до и после вступления — разные комнаты, одна из которых является частью основной карты. В этом можно убедиться, введя в консоли команду teleport 173 (в последних версиях не работает): игроку (помимо самой камеры) вновь будет доступно общежитие D-Класса, но в то же время в Зону попасть не получится: за дверью внизу офиса (если подлететь к ней с помощью noclip), откуда выходил Франклин, будет пустота, а сама дверь будет заблокирована.
  • Также, если после побега SCP-173 перезагрузить игру, то можно увидеть, что кровавые пятна исчезли.
  • Если SCP-173 отключить в консоли с помощью команды disable173, то двое сотрудников класса D и охранник умрут, только без SCP-173. Это связано с тем, что события в игре — это скрипты, и они не зависят от NPC. То же самое связано и с учёным и уборщиком на складе, которые умирают даже при отключении 173-го.
  • Если с версии 1.3 подойти к охраннику у выхода из общежития D-класса, можно услышать музыку через гарнитуру, которую он слушает (причём каждый раз звучит разная мелодия). Все мелодии написаны одним из разработчиков версии 1.3 — Vane Brain; их полные версии доступны на YouTube-канале Вэйна.
  • Событие с агентом Алгрином и начальником Франклином не будет воспроизведено, если прописать команду stfu или stopsound. Модели персонажей и провалившихся в пятно стола и ящика просто будут отсутствовать.
  • Дверь, в которую входит Франклин до нарушения условий содержания, можно открыть и закрыть, с помощью применения команды noclip; когда шеф войдёт в дверь, её нельзя будет уже открыть.
  • У сотрудника D-класса, сопровождаемого двумя охранниками в техническом помещении, имеется текстура игрока.

Галерея

Видео

Advertisement