ФЭНДОМ


250px-Troll-173 В данной статье предоставлена информация о моде.
Контент данной статьи не имеет никакого отношения к оригинальной игре.
Если есть информация про мод — добавляйте.
RAINBOWDASH-106
Half-Life Resonance Cascade
LEziafG
Информация
Разработчик CLgaming (ранее), Resonance Breach Team
Дата релиза 28 июля 2013 (оригинал)
3 января 2017 (версия 6.0)
Версия мода 7.0
Версия игры 1.3.11
Официальный форум

Ссылка на скачивание

Half-Life: Resonance Cascade (рус. Период полураспада: Каскадный Резонанс) — модификация для SCP: CB, созданная по мотивам серии игр Half-Life. В ней игроку (учёному научного комплекса «Чёрная Мeза») предстоит стать свидетелем Каскадного Резонанса и сбежать из комплекса живым.

После версии 1.1.5 разработка мода была прекращена, однако в 2016-2018 году возобновлена командой Resonance Breach Team под руководством пользователя Dmitriy-Bars. Часть текстур, звуков и моделей в новой версии, вышедшей в январе 2017 года, была переделана заново.

Описание

Вы, доктор Бен Уолкер, уровень доступа 4, были назначены для тестирования BMR-500, робота, который демонстрирует крайнюю враждебность, но, к счастью, способен двигаться только за пределами прямого наблюдения. В середине сессии тестирования вы слышите тревогу, и учёные говорят, что они контролируют её, и это не большая проблема. Оказывается, проблема серьёзная, так как электричество гаснет и робот убивает ваших приятелей и дежурного охранника. Персоналу сектора C было приказано эвакуироваться из этого района до дальнейшего уведомления. Как далеко вы пройдёте, чтобы добраться до поверхности?

Список изменений

До версии 6.3.2 (включительно) Half-Life Resonance Cascade представлял собой обычный реплейсер с небольшими дополнениями. Однако, в 2018 году мод претерпел значительное обновление: в версии 6.3.5 были добавлены новые модели учёных, D-Класса и некоторых предметов, а с версии 6.4 по 6.6 был добавлен некоторый контент из SCP - Nine Tailed Fox Mod, Project Resurrection и Ultimate Edition.

Объекты

Персонажи

Предметы

Прочее

Факты

  • Некоторые объекты и предметы были придуманы специально для мода, поскольку не встречаются и не упоминаются в оригинальной Half-Life. Так, до версии 6.0 SCP-173 заменял объект C-492 — зелёная статуя в виде гориллы-самурая, которая, по сюжету мода, была вывезена из параллельного мира Гаргия (также придуман предыдущим автором). Сама модель статуи — это модель Гаргульи из ролевой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines, которая, как и Half-Life 2, была выпущена на движке Source[1][2]. С версии 6.0 по 6.3 SCP-173 (на тестовой основе) заменял кингпин — вырезанный из первой Half-Life червеобразный инопланетянин, который, однако, присутствует в некоторых модах к игре (см. статью из Энциклопедии Half-Life). Этот монстр был возвращён в версии 6.4 как SCP-457.
Grt

Кукла — одно из шокирующих проявлений SCP-895

  • Кукла, добавленная в качестве шокирующего проявления SCP-895, является немного страшной фишкой для игроков Half-Life 2. Если в оригинальной игре подобрать куклу в Сити-17, когда мы проходим мимо детской площадки, то тогда можно было услышать плохо работающий плач и, если возможно, детский смех и крики (это поясняет судьбу Сити-17 во время нападения Альянса).
  • В моде присутствовала логическая ошибка: хотя по сюжету главный герой одет в защитный костюм, ему всё ещё были необходимы костюм в камере содержания SCP-008 и бронежилет для защиты тела от повреждений. Исправлено в версии 6.4 — был добавлен HEV-костюм, по функциональности аналогичный бронежилету, однако, не защищающий от SCP-008 (с версии 6.4.5 его можно улучшить в SCP-914, а с версии 7.0 он заменяет сам бронежилет).
  • Большинство объектов и персонажей в моде используют модели из High Definition Pack — ресурс-пака для оригинальной Half-Life, а также её дополнений Opposing Force и Blue Shift.
    • Некоторые модели были добавлены из сторонних модов к Half-Life, сюжетно не связанных с оригинальной игрой: например, зомби вируса Кеплар взят из мода They Hunger.
    • Для добавления и замены моделей в основном использовалась программа Fragmotion, имеющая поддержку моделей как из SCP: CB, так и из Half-Life и модификаций к ней.
  • Названия некоторых достижений взяты из названий глав оригинальных игр серии Half-Life (Unforeseen Consequences, Residue Processing, Vicarious Reality, Hazardous Course), цитат (Far distant eyes look out through yours, Peculiar markings, Probably Not a Problem) либо же из старых версий самой SCP: CB (Cup Of Achievement, Thought-Proof Shield).

Разработчики

До версии 6.0 разработкой мода занимались:

  • CLgaming (CLstream) — главный разработчик, кодер, модели персонажей и SCP-объектов, текстуры, звуки;
  • Omniary — текстуры и звуки;
  • D-9999 — исправления ошибок с моделями (руки C-492 и G-Man'а, хождение зомби, оковы Вортигонта);
  • Juanjpro — помощь с кодингом (названия предметов).

Над версией 6.0 и выше работали:

  • Dmitriy-Bars — главный разработчик, кодер, идеи, текстуры и звуки, модели;
  • Jabka666 — кодер;
  • Vane Brain, PXLSHN (ENDSHN) — советы по кодингу, поддержка;
  • Redbul.ivan — тестер (версия 7.0).

Галерея

Видео

Примечания

Ссылки

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.