SCP - Containment Breach вики
Регистрация
Advertisement
SCP-173
Scp173
Информация
Способности Может двигаться, не находясь под прямым визуальным контактом. Подходя достаточно близко, ломает игроку шею, тем самым убивая его.
Подвижен? Да
Опасен? Да
Ссылка на страницу SCP http://scpfoundation.ru/scp-173
Появление в игре
Встречается в SCP: Containment Breach и все модификации с версии 0.1
Расположение Почти повсеместно
Связанные достижения «Статуя в камере», «Выход ярости», «Массаж» (только в NTF Mod)

SCP-173 "Скульптура" — объект класса Евклид. Данный объект является основным противником в игре.

Описание

Привезен в Зону 19 в 1993. Происхождение всё ещё неизвестно. Изготовлен из бетона и арматуры со следами аэрозольной краски марки Krylon. SCP-173 одушевлён и крайне враждебен. Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости. При работе с SCP-173 никогда не должен быть нарушен зрительный контакт. Персонал, предназначенный для входа в контейнер, проинструктирован предупреждать друг друга перед тем, как моргнуть. Объект, как сообщается, нападает, и убивает жертву из-за высокой скорости перемещения. В случае нападения персонал должен применять действия по сдерживанию опасных объектов класса 4.

Роль в игре

SCP-173 — первый объект, который встречается в игре. По сюжету, с объектом должны были проводиться испытания с участием игрока и двух сотрудников класса D, однако из-за взлома системы безопасности объектом SCP-079 и потери освещения Скульптура убивает сотрудников класса D и охранника; игрок тоже может умереть, если не выйдет из камеры вовремя или не будет поддерживать зрительный контакт с объектом. После этого, объект сбегает через вентиляцию и попадает в офис с мостом, где от него уходят начальник Франклин и охранник Алгрин, поддерживая с объектом зрительный контакт.

SCP-173 может появиться в любой комнате в комплексе. Чаще всего объект появляется в газовой камере и на газовом мостике, куда подаётся газ, из-за которого игрок моргает быстрее, если не наденет противогаз, а также в шлюзовой комнате и в испытательной камере.

Когда игрок поддерживает зрительный контакт со Скульптурой, объект не может двигаться. Стоит ему отвернуться или моргнуть, SCP-173 начнёт очень быстро двигаться к нему (предположительно, со скоростью 6 м за одно моргание). При попытке уйти от объекта следует помнить, что он может открывать двери на своём пути (кроме закрытых на ключ-карты и кодовые замки); также объект не может двигаться, когда игрок смотрит на него, при этом сам объект стоит за стеной или за дверью. Поэтому, уходя от объекта, стоит некоторое время идти спиной вперёд. Учитывая, что SCP-173 издаёт громкие звуки при передвижении, стоит моргнуть перед тем, как зайти в следующую комнату, чтобы определить, есть ли он там. Если у игрока есть S-Nav Ultimate, он может с помощью него определить приблизительное местонахождение Скульптуры. При наличии очков ночного видения, обработанных на Очень тонко в SCP-914, можно узнать точное местоположение объекта.

Если члены МОГ встретят SCP-173, они поместят его в специальную сдерживающую клетку и отправятся в камеру содержания объекта (застревая время от времени на лестницах, в дверных проёмах и между столами). После восстановления условий содержания SCP-173 больше не появится на карте.

Интересные факты

  • Официальное изображение SCP-173 — фотография скульптуры японского художника Идзуми Като, сделанной из дерева, акриловой краски и угля. Также внешний вид скульптуры составляет личный стиль художника, если посмотреть на другие его работы.
    • Оригинал Скульптуры — мужского пола, сделан в 2004 году. Тогда ещё не являлся SCP-объектом и самим SCP-173.
  • Существует распространённое мнение, что за основу SCP-173 как объекта Фонда были взяты Слендермен и Плачущие ангелы из сериала "Доктор Кто". И, хотя Слендер появился значительно позже, а насчёт Плачущих ангелов не было однозначного мнения, не исключено, что их механики схожи.
    • Серия "Доктор Кто" "Не моргай", в которой впервые появились Плачущие ангелы, вышла 9 июня 2007 года, первый же пост с упоминанием про SCP-173 появился 21 июля того же года. Скорее всего, объект придуман именно на их основе. Кроме того, истощённые ангелы убивают своих жертв подобным SCP-173 образом — сворачиванием шеи.
  • Если в консоли написать команду halloween, текстура SCP-173 заменится на текстуру "Светильника Джека". Эта текстура (в игровых папках) открывается не всеми программами, однако её можно открыть с помощью графического редактора Paint.
    • SCP-173 может сменить текстуру на "Светильник Джека", если долго проходить через SCP-970.
    • С версии 1.3.3 Скульптура автоматически меняет текстуру на праздничную во время Хэллоуина.
  • Странно, что SCP-173 никого не убивает посредством удушья, хотя на сайте Фонда написано, что объект убивает людей посредством перелома шеи или удушения.
    • SCP-173 не убивает гуманоидных SCP и некоторых других NPC, например SCP-049 или его зомби.
    • К тому же, объект двигается, даже если на него смотрят другие NPC (исключение — МОГ).
  • При использовании команды notarget двигается короткими рывками независимо от зрительного контакта, как впрочем и без команд при его отсутствии.
  • Скорость SCP-173 равна 38, что делает этот объект самым быстрым в игре (когда на него не смотрят).
  • SCP-173, созданные при помощи консольной команды spawn, являются другими сущностями, т. е. они не Curr173. Именно по этой причине скорость копий не регулируется консолью и их не ловят МОГ. В новых версиях было частично исправлено, но приводит к другим ошибкам.
  • При использовании команды teleport173 SCP-173, будучи в сдерживающей клетке, может телепортироваться к игроку, если МОГ уже поместили объект в неё; тем не менее, клетка с объектом направится напрямую в сторону одного из членов МОГ, который поместил SCP-173 в клетку, вне зависимости от того, как далеко она находится.
    • Ввиду того, что клетка намного больше дверных проёмов, её верхушка (вместе с головой объекта) проходит сквозь стены.
  • С версии 0.6.3 по 0.6.6 SCP-173 мог поворачивать голову и тело при передвижении к игроку, а также поднимать голову, если игрок находился непосредственно выше объекта: тем самым появлялось ощущение, что Скульптура смотрит на игрока. Также, когда объект иногда застревал, в виду способности поворачивать голову и тело, он "танцевал". Эту особенность убрали из-за багов, при которых Скульптура могла проходить через стены и убивать главного героя. Тем не менее, данная особенность является более каноничной, т. к., судя по фотографии на сайте Фонда, Скульптура действительно способна поворачивать голову, однако непонятно, способен ли объект поднимать её.
  • SCP-173 перестанет совсем двигаться и реагировать на игрока, если после смерти от объекта возродиться с помощью консольных команд, однако МОГ всё ещё могут поместить Скульптуру в клетку и отвести её в камеру содержания.
  • На сложности "Кетер" будет постоянно появляться в камере содержания SCP-049, что значительно усложняет её прохождение.
  • Если подойти к объекту вплотную в момент, когда Франклин и Алгрин уходят от него, то Скульптура может убить игрока.
  • В версии 1.3.11 и ранее существует баг в прологе: при перемещении из светлой камеры содержания SCP-173 в тёмную, если стоять вплотную к стене, можно пройти сквозь стену. За картой стены всё так же осязаемы, поэтому выйти оттуда можно, только если бежать в стену; после этого Вы попадёте под пол, где уже можно пройти через любую стену (возможно связано с тем, что коллизия закреплена за ногами персонажа, а не за камерой). Чтобы встать на пол, нужно сохраниться в нём и позже загрузиться. Использование этого бага удаляет SCP-173 из игры. Посмотреть, как работает этот баг, можно здесь.

Галерея

Примечания

Объекты SCP
 
SCP-008 • SCP-012 • SCP-035 • SCP-049 • SCP-055 • SCP-066 • SCP-079 • SCP-096 • SCP-106 • SCP-148 • SCP-173 • SCP-178 • SCP-205 • SCP-294 • SCP-372 • SCP-420-J • SCP-427 • SCP-500-01 • SCP-513 • SCP-682 • SCP-689 • SCP-714 • SCP-789-J • SCP-860 • SCP-895 • SCP-914 • SCP-939 • SCP-966 • SCP-970 • SCP-990 • SCP-1025 • SCP-1048 • SCP-1074 • SCP-1123 • SCP-1162 • SCP-1499
Advertisement